인조이 모드 시대 개막, 루아 스크립트 모딩 개방과 AI 모드 제작 기능
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얼리액세스 1년 반, 인조이는 무료 업데이트로 기본 콘텐츠를 꽤 채웠고, 최근엔 루아(Lua) 스크립트 모딩이 열리면서 AI한테 말로 시켜서 모드를 만드는 기능까지 들어왔어요!
안녕하세요, 히도리입니다 😊
심즈 하시는 분들이라면 공감하실 텐데요, 심즈4는 솔직히 좀 지치잖아요. 심즈3 때 있던 오픈월드랑 탈것은 빠지고, 콘텐츠 다 즐기려면 DLC 값만 200만 원이 넘어가고… 저도 확장팩 목록 볼 때마다 한숨부터 나오더라고요 ㅠㅠ
그런 와중에 혜성처럼 나타난 게 바로 K-심즈, 인조이(inZOI)였죠. 최신 그래픽에 오픈월드까지! 근데 막상 출시되고 나니까 10년 동안 콘텐츠 쌓아온 심즈4에 비해 너무 텅 비어 있어서 실망하고 다시 심즈로 돌아간 분들도 많았어요.
그로부터 1년 반이 지났는데요, 요즘 인조이 어떻게 됐는지 한번 정리해봤어요!

1년 반 동안 무료로 채워진 콘텐츠
개발진이 디스코드로 유저들이랑 꾸준히 소통하면서 콘텐츠를 빠르게 채워나갔어요. 실제로 계속 플레이하는 유저들 사이에선 평이 꽤 괜찮은 편이더라고요.

재밌는 게, 이걸 심즈 DLC로 비유해보면 이미 꽤 많은 확장팩이 기본 게임에 무료로 들어와 있는 셈이에요.
| 심즈4 DLC | 인조이에서는? |
|---|---|
| 겟 투 워크 | 개방형 부지 사업장 시스템 기본 탑재 |
| 취미와 사업 | 다양한 활동 가능한 사업장 + 프리랜서 직업 |
| 모두 함께 놀아요 / 모험을 떠나요 | 그룹, 외출, 스케줄 시스템 |
| 하이스쿨 라이프 | 몰입형 고등학교 시스템, 도시마다 학교도 다름 (교복 기능 업데이트 예정) |
| 시끌벅적 도시 생활 | 도심형 월드, 가판대 등 |
| 사계절 이야기 | 계절 커스텀, 계절 축제, 일정·축제 직접 추가 가능 |
| 아일랜드 라이프 | 차하야 리조트 부지 (서핑, 스쿠버 다이빙, 휴가 시스템 추가 예정) |
| 코티지 라이프 | 개선된 정원 가꾸기, 제작 시스템 (동물·유럽풍 시골 도시는 아직 없음) |
| 그로잉 투게더 / 육아 일기 | 성인-어린이 조이 가족관계 심화 업데이트 |
| 북적북적 다세대 주택 | 심즈엔 없는 대출 시스템 존재 (집주인-세입자 전용 상호작용은 아직 없음) |
| 심즈의 사랑법 | 소개팅, 데이트, 로맨스 상호작용 (계속 개편 중) |
| 삶과 죽음 | 유령 플레이(약 3일), 장례, 사망보험 |
저는 개인적으로 이 부분이 제일 인상적이었어요. 이런 기본 기능들을 팩으로 따로 파는 게 아니라 기본 게임 업데이트로 계속 넣어주고 있다는 거요. 심즈4 DLC 값 생각하면 이건 진짜 크죠 ㅎㅎ
심즈엔 없는 GTA식 범죄 시스템
인조이만의 차별점 중 하나가 바로 범죄 시스템이에요. GTA 느낌으로 다른 조이랑 싸우기도 하고, 잡히면 감방에도 가요 ㅋㅋ

물론 잔인한 표현은 없고 인생 시뮬레이션 분위기에 맞게 가볍게 연출돼 있어요. 심즈에서 늘 착하게만 살던 분들한테는 꽤 신선한 재미일 것 같더라고요.
[ 이미지: 범죄 시스템 / 감옥 플레이 장면 ]
드디어 열린 스크립트 모딩, 왜 이렇게 늦었을까?
지금까지 인조이 모드는 대부분 겉모습 꾸미기 수준이었어요. 게임 내부 동작까지 바꾸는 스크립트 모딩은 막혀 있었거든요.
원래는 1년 전쯤 블루프린트 방식으로 스크립트 모딩을 풀려고 했었는데요, 모더들이 "더 가볍고 간편한 언어로 해달라"고 요청하면서 루아(Lua) 기반으로 싹 뜯어고쳤다고 해요. 그 대공사에만 1년이 걸린 거고요.
게임 모드에 많이 쓰이는 가볍고 배우기 쉬운 스크립트 언어예요. 모더 입장에선 진입장벽이 확 낮아지는 거라, 앞으로 모드가 훨씬 빠르게 쏟아질 수 있는 환경이 된 거죠!
봉인이 풀리자마자 벌써 마법 모드, 갱단 모드 같은 굵직한 모드들이 나오고 있어요. 다만 이제 막 열린 거라 아직은 완성도가 들쭉날쭉한 편이에요. 심즈도 대형 모드들 제대로 나오기까지 몇 년 걸렸으니, 좀 더 기다려야 할 것 같아요.
[ 이미지: Age of Magic 마법 모드 / ZOIWORKS Organized Crime 갱단 모드 ]
AI 딸깍으로 모드 만들기, 이게 진짜 혁신
그리고 이번에 제일 놀랐던 게 이거예요. AI한테 말로 설명하면 모드를 만들어주는 기능이 들어왔어요! 코딩 몰라도 프롬프트만 잘 쓰면 된다는 거죠.

개발진 영상에서 보여준 예시들이 꽤 재밌더라고요.
"마주치는 조이들이 전부 내 뒤에 줄 서서 따라오게 해줘. 40m 넘게 떨어져도 계속 따라오고, 내가 뛰면 같이 뛰고 멈추면 같이 멈추게."
→ 진짜로 조이들이 졸졸 따라와요 ㅋㅋ
🦸 Flying destroyer Zoi (슈퍼맨 모드)
"슈퍼맨처럼 하늘을 자유롭게 날고, 버튼 하나로 눈에서 레이저를 쏴서 맞은 곳이 폭발하고 불붙게 해줘."
→ 하늘 날면서 레이저 빔 삐융삐융!
🎨 Real painting (진짜 그림 그리기 모드)
"이젤에서 '캔버스에 그리기'를 누르면 그림판이 열리고, 내가 그린 그림이 인게임 캔버스에 그대로 나오게 해줘."
→ 펜, 붓, 스프레이, 레이어까지 있는 그림판이 뚝딱 만들어졌어요.
[ 이미지: 프롬프트 예시 화면 / Real painting 그림판 화면 ]
그림 그리기 모드는 프롬프트 입력 후에 모드킷에서 추가 작업을 더 했다고 표시돼 있었어요. 완전 딸깍 한 번은 아니어도, 뼈대를 AI가 잡아주는 것만으로도 진입장벽이 확 낮아지는 건 확실해 보여요.
정리해보면 인조이는 기본 게임플레이는 거의 자리를 잡았고, 자유로운 모딩은 이제 막 문이 열린 단계예요. 본격적인 대형 모드들은 아마 1년 정도는 더 기다려야 하지 않을까 싶은데, AI 모드 제작 기능 덕분에 생각보다 빨리 나올 수도 있겠더라고요.
그리고 하나 체크해두셔야 할 게 있어요. 정식 출시는 내년 예정인데, 정식 출시 이후엔 지금 얼리액세스 기간에 무료로 풀린 DLC 성격 콘텐츠가 유료로 전환될 예정이라고 해요. 관심 있으셨던 분들은 얼리액세스 기간에 들어가 보시는 것도 방법일 것 같아요 😊
솔직히 저도 처음엔 "텅 빈 게임"이라는 평 보고 한동안 손 놨었는데, 이 정도면 다시 깔아볼 만하겠다 싶더라고요 ㅎㅎ
기발한 아이디어 있으면 댓글로 남겨주세요 ㅎㅎ
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