: 역대 전세계 게임 매출 TOP 10, 의외의 결과에 놀랐어요
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역대 전세계 게임 매출 TOP 10, 의외의 결과에 놀랐어요

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🎮 역대 전 세계 게임 매출 순위 자료를 우연히 보게 됐는데, 생각보다 의외의 게임들이 많더라고요.
물가 보정까지 반영한 단일 게임 기준 순위인데, 한번 정리해봤어요. 특히 한국 게임 순위 보면서 좀 놀랐네요.

참고로 아래 순위는 인플레이션(물가상승률)을 감안해서 보정한 매출 기준이고, 게임 단품(단일 타이틀) 매출로만 집계한 거예요.

🥇 1위. 스페이스 인베이더 (1978, 일본)

매출 140억 달러, 물가 보정 시 무려 300억 달러예요. 비디오 게임이라는 매체를 일반 대중문화로 각인시킨 슈팅 게임의 원조 격이죠. 이 게임이 얼마나 인기였냐면, 당시 일본에서 이 게임 하려고 100엔짜리 동전을 너무 많이 써서 진짜 동전 부족 사태까지 벌어졌다고 해요. 게임 하나가 사회 현상이 됐다는 게 지금 봐도 신기해요.

🥈 2위. 팩맨 (1980, 일본)

매출 135억 달러, 물가 보정 260억 달러예요. 초기 게임 시장이 좀 남성적이고 폭력적인 콘텐츠 위주였는데, 팩맨은 여성이랑 가족 단위 유저들까지 끌어들이면서 저변을 확 넓힌 게임이에요. 가장 성공한 아케이드 게임으로 기네스북에도 올라갔다고 하니 상징성이 큰 작품이죠.

🥉 3위. 던전앤파이터 (2005, 한국)

매출 220억 달러. 던전앤드래곤이랑 스트리트파이터의 벨트스크롤 액션을 조합한 RPG인데, 사실 한국에서는 메이플스토리한테 좀 밀리는 느낌이었고 서양권에서도 크게 못 떴어요. 근데 중국에서 완전히 터지면서 국민 RPG급으로 자리잡았고, 물가 보정 안 한 순수 매출로만 따지면 역대 게임 중 매출 1위라고 해요. 저는 이 순위 보고 제일 놀랐던 부분이에요.

4위~10위, 나머지 순위도 흥미로워요

순위 게임명 연도/국가 매출
4 스트리트파이터2 1991·일본 108억$(보정220억$)
5 포트나이트 2017·미국 200억$
6 왕자영요 2015·중국 186억$
7 배틀그라운드 2017·한국 178억$
8 리니지 1998·한국 92억$(보정168억$)
9 리그오브레전드 2009·미국 152억$
10 크로스파이어 2007·한국 130억$

스트리트파이터2

커맨드 입력, 콤보 같은 대전 격투 장르의 기본 문법을 사실상 만든 게임이에요. 90년대 전 세계 오락실을 평정했고, 한국 오락실 문화가 자리 잡는 데도 큰 영향을 준 작품이죠.

포트나이트

서양권에서는 거의 국민 게임급이에요. 원래는 그냥 평범한 건설 FPS였는데, 배틀그라운드가 흥행할 때 운영 이슈로 삐걱대던 틈을 타서 카툰풍 배틀로얄로 방향을 확 틀었고, 서양권 배틀로얄 시장을 거의 다 흡수했어요.

왕자영요

모바일로 간편하게 즐기는 롤 스타일 MOBA인데, 여포·항우 같은 중국 역사 인물들이 챔피언으로 나와요. 중국 대륙에서만 통하는 게임인데도 하루 접속자 수가 1억 명을 넘긴 적이 있다고 하니, 시장 규모 자체가 상상 이상이에요.

배틀그라운드

배틀로얄이라는 장르 자체를 전 세계 주류로 끌어올린 게임이에요. 스팀 최고 동시접속자 320만 명이라는 기록도 세웠고요. 크래프톤이 다른 신작에서 부진해도 이 게임 하나가 계속 회사를 지탱해주는 느낌이에요.

리니지

'리니지 라이크'라는 한국형 MMORPG 장르를 만든 원조예요. 혈맹, 공성전 같은 시스템으로 강력한 커뮤니티를 형성해서 오랜 기간 과금 유도에 성공했죠. 요즘은 중국산 게임들의 물량 마케팅에 좀 밀리는 분위기지만, 그래도 여전히 모바일 매출 순위권에 자주 이름을 올려요.

리그오브레전드

한국 인터넷 언어랑 게임 문화에 미친 영향력이 어마어마한 게임이죠. 세계 최대 규모의 e스포츠 판을 만들어내면서 프로게이머라는 직업의 위상 자체를 끌어올린 타이틀이에요.

크로스파이어

카운터 스트라이크 방식을 따른 여러 게임 중 하나인데, 한국에서는 2년 먼저 나온 서든어택한테 밀렸어요. 근데 중국에서 국민 FPS급으로 성장하면서 원조 격인 카운터 스트라이크 매출까지 넘어섰고, 역대 밀리터리 FPS 중 최고 매출을 기록했어요.

💭 정리하면서 느낀 점

이 순위 정리하면서 든 생각이, 확실히 '차이나 머니'의 위력이 엄청나다는 거예요. 던전앤파이터, 크로스파이어, 왕자영요까지 상위권에 중국 시장에서 터진 게임들이 꽤 많더라고요. 그리고 좋은 게임을 만드는 나라가 어디인지는 관점에 따라 다르겠지만, 적어도 돈 버는 게임 만드는 실력만큼은 한국이 확실히 월드클래스라는 걸 이 순위 보면서 다시 느꼈어요.

여러분은 이 순위 중에 직접 해보신 게임 몇 개나 되세요? 저는 개인적으로 순위 보다가 옛날 생각이 좀 나더라고요 😊

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